В 2020 году выход игры Ghostrunner произвёл настоящий фурор среди игроков благодаря своему уникальному сочетанию стремительного паркура от первого лица и мгновенного уничтожения врагов в ближнем бою. Эта игра выделялась тем, что не затягивала игровой процесс, позволяя полностью погрузиться в захватывающие прыжки и динамичные сражения без лишних пауз и затяжек. Сиквел, Ghostrunner II, старался сохранить ту же энергию и драйв, что и оригинал, но с расширением игрового мира и внедрением новых механик временами казался несколько расплывчатым и потерянным в своей концепции. Тем не менее, ближе к завершению игры она вновь обретала уверенность и возвращалась к знакомому, стремительному ритму, который полюбился поклонникам первой части.
В Ghostrunner 2 тщательное планирование и виртуозное владение паркуром создают по-настоящему захватывающий игровой процесс, который полностью погружает игрока и поддерживает высокий уровень напряжения. Добавление новых игровых механик и разнообразие уровней делают прохождение ещё более увлекательным, а каждый успешно пройденный этап приносит чувство гордости и удовлетворения от достигнутого.
Путешествие по башне Дарма и её окрестностям в Ghostrunner 2 обещает быть насыщенным событиями и динамичным. На вашем пути встретится множество врагов и разнообразных препятствий, которые серьёзно усложнят продвижение вперёд. Боевая система остаётся сложной и требовательной, заставляя игроков проявлять молниеносную реакцию и точность в каждом движении. Каждое столкновение требует полной концентрации и умелого применения всех доступных навыков и рефлексов, что помогает поддерживать высокий уровень напряжения и интереса на протяжении всей игры.
По мере прохождения игры вы будете разблокировать новые способности, значительно расширяющие ваш арсенал как для боя, так и для активного перемещения по уровню. К примеру, возвращающиеся шурикены дают возможность атаковать врагов на расстоянии, что добавляет тактической гибкости в сражениях. Кроме того, интересной и полезной способностью является создание иллюзии вашего персонажа во время невидимости — это отлично сочетается с кинетическим толчком, который позволяет мгновенно сократить расстояние до противника или быстро переместиться на короткие дистанции. Такая комбинация особенно эффективна при атаке врагов, расположенных на опасных выступах и труднодоступных местах.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|