Этот ремастер – не просто графический апгрейд, а возможность заново пережить магию Тамриэля, который когда-то покорил миллионы сердец. Но что именно изменилось в Oblivion Remaster, а что осталось нетронутым? Насколько оправданы ожидания ветеранов, и стоит ли игра внимания новых игроков, никогда не бродивших по просторам Сиродила?
С самого начала Oblivion запомнился игрокам своей революционной для 2006 года механикой, открытым миром, наполненным бесконечными возможностями, и уникальной атмосферой, балансирующей между эпической фэнтези-сагой и почти сюрреалистичным средневековьем. Ремастер сохраняет эту суть, но привносит долгожданные современные улучшения – от детализированных 4K-текстур до переработанных моделей персонажей, которые наконец-то избавились от печально известных «мемных» лиц. Однако, несмотря на визуальные изменения, разработчики оставили практически нетронутыми ключевые игровые механики, включая систему прокачки, основанную на использовании навыков, и своеобразную боевую систему, которая когда-то казалась инновационной, а теперь воспринимается с долей ностальгического умиления.
Одним из главных вопросов, волнующих сообщество, остаётся сохранение «духа» оригинала. Oblivion славился не только своими достоинствами, но и своеобразным очарованием недоработок – странным ИИ NPC, диалогами, ставшими интернет-мемами, и физикой, порождавшей бесконечные забавные ситуации. Осталось ли это в ремастере, или игра стала слишком «гладкой», потеряв часть своего харизматичного характера? Первые впечатления игроков показывают, что многие из этих моментов сохранены, но благодаря улучшенной графике и интерфейсу воспринимаются уже не как недостатки, а как милые особенности классики.
Ещё один важный аспект – исследование мира. Сиродил в Oblivion Remaster выглядит живее, чем когда-либо: леса стали гуще, города обрели дополнительную детализацию, а подземелья, которые раньше казались однообразными, теперь привлекают внимание переработанным освещением и текстурами. Однако остаётся открытым вопрос, насколько эти изменения повлияли на атмосферу – для многих оригинальная игра ассоциировалась с особой «сказочной» эстетикой, и некоторые игроки уже отмечают, что новые визуальные эффекты слегка «вымывают» это ощущение.
Наконец, ключевой момент – для кого этот ремастер? Ветераны, несомненно, оценят возможность заново пройти любимую игру с достижениями и в улучшенном качестве, но станет ли Oblivion Remaster точкой входа для нового поколения игроков? Учитывая, что механики игры всё же устарели по сравнению с современными стандартами, ответ неоднозначен. Однако, если вы никогда не играли в оригинал – это идеальный шанс познакомиться с одной из самых важных RPG в истории, пусть и с некоторыми оговорками.
В этом материале мы детально разберём все аспекты The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster – от создания персонажа и боевой системы до исследования мира и ностальгических моментов, которые делают эту игру такой особенной даже спустя почти 20 лет. Готовы ли вы снова открыть Врата Обливиона?
Создание персонажа The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Процесс создания персонажа начинается после вступительной части игры и загрузочных экранов. В ремастере представлены заготовочки (пресеты) для персонажей, которые выглядят довольно хорошо. Вспоминаются “мемные лица” оригинального Oblivion 2006 года, однако новые пресеты значительно лучше. Например, стандартный Имперец выглядит очень хорошо.
В процессе создания персонажа игрокам предлагают выбрать расу: Бретон, Темный Эльф, Орк, Редгард, Аргонианин, Каджит, Имперец, Норд, Лесной Эльф. Блогеры масово кинулись создавать персонажей. Один из обзорщиков в оригинальной игре предпочитал играть за Бретона или Темного Эльфа, создавая гибридов воина и мага. В ремастере один обзорщик нашел Каджита куда забавнее по внешнему виду и решил остановиться на этой расе. Внешний вид Орков вызвал шутливые комментарии.
Отдельное внимание следует уделить функции рандомизации внешности. Один из обзорщиков воспользовался ею несколько раз, но нашел редактор и рандомизатор смешным и даже “слишком смешным”, создающим “ёбжиков полускуфов“. Возникает вопрос, может ли рандомизация создать “нормального” персонажа. Отмечено, что Орки, похоже, не сильно меняются при рандомизации. Создание Ящерки (Аргонианина) или Кошки (Каджита) проще для получения “нормального парня”.
Сам редактор внешности достаточно хороший и богатый. Настройка внешности может занять очень долгое время. В редакторе можно настроить такие параметры, как возраст, комплекция и пол персонажа. Также есть настройки для деталей головы, включая брови и подбородок, длину прически, усики и глаза. При именовании персонажа в ремастере Oblivion нет российской раскладки клавиатуры.
Позднее в ходе вступительной части игры, после определенных сюжетных событий (смерти Императора Уриэля Септима), игроку предлагается выбрать знак рождения (Birthsign). В игре имеется несколько знаков: Конь (увеличение скорости передвижения), Воин, Тень (невидимость), Леди (увеличение силы воли и выносливости), Любовник, Лорд (сопротивление магии и броня). В оригинале игроки часто выбирали знаки Леди или Конь, а в ремастере выбрали Лорда.
Следом за выбором знака рождения происходит выбор класса (Class). Можно выбрать из предложенных стандартных классов, таких как Ассасин, Акробат, Агент, Вор. Также есть возможность создать собственный класс, выбрав предпочитаемые атрибуты. Важный момент, заключается в том, что после завершения основной части вступительного подземелья (после смерти Императора и получения амулета) игроку предоставляется возможность дополнительно отредактировать своего персонажа. Можно сделать сохранение именно в этом месте, чтобы иметь возможность быстро создавать новых персонажей с разными классами или внешностью, не перепроходя заново весь пролог.
В целом, процесс создания персонажа в ремастере сохраняет основные этапы и возможности оригинальной игры, добавляя при этом обновленные модели пресетов и более детализированный редактор внешности.
Геймплей и механики The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
В целом, геймплей в ремастере ощущается вполне неплохо и во многом сохраняет основные механики оригинальной игры. Атмосфера игры по-прежнему производит сильное впечатление.
Основные элементы геймплея и механик:
- Боевая система (Боёвка): Стандартная. В бою отображается шкала выносливости внизу экрана и экипированное оружие справа внизу. На оружии теперь видна кровь, которая со временем исчезает. Можно сражаться в ближнем бою, используя такое оружие, как мечи или катаны. Также доступна стрельба из лука, при этом стрелы необходимо экипировать отдельно. Игроки могут блокировать и отходить назад. Урон, получаемый персонажем, может быть довольно высоким. Различные действия в бою, как и вне его, способствуют прокачке соответствующих навыков.
- Перемещение и Вид: Игрок может переключаться между видом от первого и третьего лица. Переключение на вид от третьего лица осуществляется колесиком мыши. Скорость перемещения может быть увеличена с помощью определенных знаков рождения, например, Знака Коня. Прыжки помогают прокачивать навыки Атлетики и Акробатики.
- Пользовательский интерфейс (UI) и HUD: На экране присутствуют стандартный компас и шкалы здоровья, магии и выносливости. Интерфейс инвентаря очень знакомый и очень грамотно сделан по сравнению со Skyrim. Есть возможность назначить избранные предметы на горячую клавишу R. Квестовые метки теперь показывают расстояние до цели. Отображение прокачки навыков выглядит так же, как в оригинале. В игре есть настройки сложности.
- Инвентарь и Лут: Предметы можно подбирать из игрового мира. Есть возможность красть предметы. Инвентарь убитых противников доступен для лута. Имеется раздел для брони, которую можно экипировать. У предметов есть вес, и персонаж может стать перегруженным, что требует выбрасывать ненужный хлам. Сбор лута важен для получения предметов на продажу.
- Навыки и Прокачка: Любое действие персонажа прокачивает соответствующий навык. Механика прокачки осталась такой же, как и в оригинальной игре. Упоминается прокачка навыков восстановления магии, Атлетики/Акробатики через прыжки/бег, Взлома, Лука, Мистицизма (через чтение книги).
- Магия: Магия присутствует в игре. Можно использовать заклинания, например, восстановления здоровья. Интерфейс магии доступен. Упоминаются Камни Душ, используемые, вероятно, для зачарования или зарядки оружия. Наличие ступки и пестика намекает на присутствие Алхимии.
Специфические механики:
- Взлом замков: Система взлома осталась из оригинала. Она описывается как потенциально сложная, хотя один источник называет ее “очень лёгкой”, а другой считает “сломанной”. Успех зависит от навыка.
- Скрытность: Режим скрытности доступен. Некоторые знаки рождения, например, Знак Тени, дают временную невидимость.
- Физика: Игроки могут брать и удерживать предметы с помощью клавиши E. Были некоторые сомнения относительно корректной работы физики объектов и лошадей.
- Диалоги: Проходят лицом к лицу с персонажами. Есть надежда, что мемные диалоги из оригинала сохранились.
Взаимодействие с миром и локации:
- Быстрое перемещение: Функция быстрого перемещения доступна, хотя после нее может наблюдаться небольшая задержка в прогрузке мира.
- Врата Обливиона: Являются ключевым элементом геймплея, связанным с квестами.
- Подземелья/Руины: Вступительная часть игры проходит в тюремном подземелье. В открытом мире есть другие руины, содержащие врагов и сокровища.
- Открытый мир: Выход в открытый мир происходит после завершения пролога. Мир большой и включает различные локации, такие как Кватч, Вейнонский Монастырь и руины вроде Вильверина. Некоторые игроки нашли природу и погоду в мире несколько “суховатой” или неестественной. В мире можно найти растения, например, цветы Нирна.
- Искусственный интеллект (AI): Есть предположение, что AI перенесен из оригинальной игры, с примерами NPC, смотрящих в стены. Некоторые первопроходцы игры шутливо предполагют, что внешность персонажей могла быть создана с помощью ИИ.
- Сложность: Уровень сложности можно выбрать.
- Достижения и Моды: В ремастере добавлены достижения. Существует риск, что моды могут отключать некоторые достижения. Официальной поддержки модов пока нет, и разработчики предупреждают о возможных проблемах совместимости.
Таким образом, ремастер The Elder Scrolls 4 Oblivion сохраняет знакомые и полюбившиеся механики оригинала, обновляя при этом визуальную составляющую. Игроки могут ожидать тот же core-геймплей, основанный на исследовании мира, выполнении квестов, гибкой системе прокачки навыков через их использование и сражениях.
Ностальгия по игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Ностальгия по оригинальной версии игры является очень сильным и постоянно присутствующим элементом при обсуждении ремастера The Elder Scrolls 4 Oblivion.
Многие моменты подчеркивают это чувство:
- Время, прошедшее с момента выхода оригинала: Прошло “целых 19 лет” с момента релиза оригинального Oblivion. Такое значительное время само по себе вызывает ощущение возвращения к чему-то из далекого прошлого.
- Музыка и Атмосфера: Музыка игры “до сих пор пробирает до мурашек” и вызывает сильные эмоции. Атмосфера описывается как “бомба”. Это говорит о том, что ключевые атмосферные элементы оригинала успешно перенесены и вызывают узнавание и приятные воспоминания.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster — это долгожданное возвращение культовой RPG 2006 года, предлагающее игрокам как ностальгическое погружение в знакомый мир Сиродила, так и современные визуальные улучшения. Ремастер сохраняет ключевые механики оригинала, включая систему прокачки через использование навыков, уникальную боевую систему и открытый мир, наполненный квестами и тайнами. Однако, несмотря на обновлённую графику (4K-текстуры, переработанные модели персонажей, улучшенное освещение), игра остаётся верной своему первоначальному дизайну, что может быть как достоинством, так и недостатком в зависимости от ожиданий игрока.
Оценка ключевых аспектов The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Графика и визуальные улучшения (8/10):
- Плюсы: Детализированные текстуры, улучшенные модели персонажей (особенно лица), переработанные эффекты освещения и погоды.
- Минусы: Некоторые игроки отмечают, что новая графика слегка “вымывает” оригинальную атмосферу, делая мир менее “сказочным”.
Геймплей и механики (7/10):
- Плюсы: Сохранение уникальной системы прокачки, боевой системы и физики, которые стали визитной карточкой Oblivion. Добавлены удобные элементы, например, отображение расстояния до цели.
- Минусы: Устаревший ИИ NPC, “сломанная” физика и сложные для новичков механики (взлом замков, перегрузка инвентаря) могут отпугнуть современных игроков.
Создание персонажа (9/10):
- Плюсы: Богатый редактор внешности, улучшенные пресеты рас, возможность тонкой настройки.
- Минусы: Рандомизация по-прежнему создает странные символы, отсутствие русской раскладки для имен.
Ностальгическая ценность (10/10):
- Для ветеранов ремастер — это идеальный способ заново пережить любимую игру с достижениями и в улучшенном качестве. Музыка, локации и мемные диалоги сохранены, что усиливает эмоциональный отклик.
Доступность для новых игроков (6/10):
- Плюсы: Лучший способ познакомиться с классикой без необходимости играть в устаревшую версию.
- Минусы: Устаревшие механики и отсутствие современных удобств (например, автоматической сортировки инвентаря) могут осложнить восприятие.
Рекомендации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
- Для ветеранов: Обязательно к покупке. Ремастер предлагает именно тот Oblivion, который вы помните, но с визуальными улучшениями и достижениями.
- Для новых игроков: Попробуйте, если вас не смущает “ретро”-геймплей. Это уникальный опыт, но будьте готовы к некоторым архаичным механикам.
- Совет всем: Дождитесь первых патчей и модов — они могут исправить технические недочёты и добавить русификацию.
Итоговая оценка: 8/10
Oblivion Remaster — это верный оригиналу ремастер, который порадует фанатов, но может оказаться сложным для новичков. Его главная ценность — в ностальгии и сохранении “духа” 2006 года, а не в революционных изменениях. Если вы готовы принять его таким, какой он есть, вас ждёт незабываемое путешествие в Сиродил.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|