Переиздание этой игры — это не просто улучшение графики, а шанс вновь проникнуться волшебством Тамриэля, который когда-то покорил сердца миллионов. Что же конкретно изменилось в новой версии Oblivion Remaster, а что сохранилось неизменным? Смогут ли ветераны оценить его по достоинству, и стоит ли эта игра времени тех, кто еще не исследовал обширные земли Сиродила?
Еще в 2006 году Oblivion потряс игроков своими инновационными механиками, огромным миром, полным неожиданных возможностей, и неповторимой атмосферой, смешивающей эпическое фэнтези с сюрреалистичным средневековьем. Ремастер сохранил эту основу, добавив современное техническое совершенство — от четких 4K-текстур до обновленных моделей персонажей, избавленных от своих известных “мемных” лиц. Несмотря на визуальные изменения, основополагающие механики, такие как прокачка, основанная на использовании умений, и боевая система, частично оставшаяся от оригинала, остаются практически без изменений.
Многие поклонники беспокоятся о том, остался ли “дух” оригинала в новой версии. Oblivion запомнился не только своими плюсами, но и уникальным шармом небольших недочетов — непрогнозируемым поведением ИИ, диалогами, ставшими мэмами, и физикой, предоставляющей неограниченные смешные моменты. Сохранилось ли это в ремастере, или игра стала слишком “гладкой”, утрачивая часть своей харизмы? Первоначальные отзывы указывают, что многие из этих аспектов сохранены, но благодаря улучшенной графике и интерфейсу они воспринимаются уже не как недочеты, а как милые черты классики.
Исследование мира — ещё один критический аспект. Сиродил в Oblivion Remaster стал более живым: густые леса, города радуют богатыми деталями, а красочные подземелья, ранее казавшиеся однообразными, теперь привлекают внимание обновлённой системой освещения и текстурами. Однако остаётся открытым, насколько эти изменения изменили атмосферу — для многих оригинальная игра ассоциировалась с уникальной “сказочной” эстетикой, и некоторые пользователи уже отмечают, что новые графические эффекты могут “смыть” это ощущение.
Итак, для кого это переиздание? Ветераны наверняка оценят шанс пройти давнюю любимую игру с улучшенным качеством и достижениями, но будет ли Oblivion Remaster привлекательным для новичков? Учитывая, что механики устарели по сравнению с современными играми, этот вопрос остаётся открытым. Однако, если вы никогда не играли в оригинал — это отличный шанс познакомиться с одной из важнейших RPG, пусть и с некоторыми оговорками.
В данной статье мы подробнее рассмотрим все стороны The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster — от создания персонажа и боевой системы до исследования мира и элементов, которые делают эту игру особенной даже спустя почти два десятилетия. Готовы ли вы снова открыть врата в Обливион?
Создание персонажа в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Процесс создания героя начинается сразу после вступления и загрузочных экранов. В ремастере доступны удобные шаблоны персонажей, которые выглядят вполне достойно. Вспоминаются “мемные лица” оригинального Oblivion 2006 года, но теперь пресеты значительно улучшились. Например, стандартный Имперец выглядит отлично.
При создании персонажа предложен выбор расы: Бретон, Темный Эльф, Орк, Редгард, Аргонианин, Каджит, Имперец, Норд или Лесной Эльф. Многие блогеры массово начали создавать своих героев. Один из обзорщиков предпочитал Бретона или Темного Эльфа, создавая смесь воина и мага. В ремастере один из них нашел Каджита интереснее по внешнему виду и решил выбрать его. Внешность Орков также вызывает много шуток.
Так же стоит уделить внимание рандомизации внешности. Один из обзорщиков несколько раз воспользовался этой функцией и нашёл его весьма забавным, так как он создавал “ёбжиков полускуфов“. Время от времени, возникают вопросы об адекватной рандомизации, особенно у Орков, но это легко исправить, создав Ящерку (Аргонианина) или Кошку (Каджита).
Сам редактор внешности весьма хорош и богат на возможности. Настройка личности может занять немало времени. Вы можете выбирать такие параметры, как возраст, телосложение и пол вашего персонажа. Также есть множество настроек черт лица, включая форму бровей и подбородка, прическу, мышцы и глаза. Заполнение имени в ремастере Oblivion затруднительно, так как отсутствует российская клавиатура.
Позже, после определённых сюжетных моментов (смерти Императора Уриэля Септима), игроки могут выбрать знак рождения (Birthsign). В игре представлено несколько знаков: Конь (повышенная скорость передвижения), Воин, Тень (невидимость), Леди (рост силы воли и выносливости), Любовник и Лорд (сопротивление магии и защита). В исходной игре многие выбирали Леди или Коня, но в ремастере предпочтение часто отдают Лорду.
Следом за выбором знака рождения идет выбор класса (Class). Можно выбрать из предложенных вариантов, например, Ассасин, Акробат, Агент, Вор. Также есть возможность создать собственный класс, определяя свои любимые атрибуты. Важно отметить, что после завершения основной части вступительного подземелья (после смерти Императора и получения амулета) у игрока есть шанс ещё раз отредактировать персонажа. Стоит сохранить игровой процесс на этом этапе, чтобы можно было легко создавать новые персонажи с различными качествами или внешностью, не проходя заново пролог.
В целом, процесс создания персонажа в ремастере сохраняет ключевые этапы и возможности исходной игры, добавляя обновлённые модели и более продвинутый редактор внешности.
Геймплей и механики в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Геймплей в ремастере ощущается вполне достойно и в большинстве своем сохраняет основные механики оригинальной игры. Атмосфера осталась впечатляющей.
Основные элементы игрового процесса и механик:
- Боевая система: Обычная. На экране видна шкала выносливости и значок экипированного оружия. Новшество — появление крови на оружии, которая постепенно исчезает. Можно сражаться в ближнем бою, использовать мечи или катаны. Добраться также можно до лука, но стрелы нужно надевать отдельно. Игроки могут блокировать и отступать назад. Урон может быть значительным. Разные действия помогают прокачивать связанные навыки.
- Перемещение и Вид: Игрок может сменять вид от первого к третьему лицу. Переключение производится посредством колесика мыши. Скорость может быть увеличена определёнными знаками, такими как Знак Коня. Прыжки позволяют улучшать навыки Акробатики и Атлетики.
- Интерфейс: На экране видны стандартный компас и шкалы здоровья, магии и выносливости. Интерфейс инвентаря знаком и удобно сделан по сравнению со Skyrim. Можно добавлять любимые предметы на горячую кнопку R. Метки целей показывают расстояние. Отображение прокачки навыков похоже на оригинал. В игре есть настройки сложности.
- Инвентарь и Лут: Игрок может подбирать предметы из окружающего мира, красть их и лутать инвентарь поверженных врагов. Есть раздел для брони. Все предметы имеют вес, и перевес может заставить избавиться от ненужных вещей. Лутирование важно для получения предметов для продажи.
- Навыки и Прокачка: Любое действие способствует прокачке навыка. Система прокачки аналогична оригиналу. Упоминается прокачка восстановления магии, Атлетики и Акробатики через прыжки и бег.
- Магия: Магия также присутствует. Можно использовать заклинания, например, исцеление. Находятся камни душ, предназначенные, вероятно, для зачарования или зарядки оружия. Алхимия возможна с помощью ступки и пестика.
Уникальные механики:
- Взлом замков: Механика взлома осталась прежней. Ее считают как “очень лёгкой”, так и “сломанной”. Успех зависит от навыка.
- Скрытность: Имеется режим скрытности. Некоторые знаки, например Знак Тени, дают временную невидимость.
- Физика: Игроки могут поднимать и удерживать предметы с помощью клавиши E. Сомнения возникли относительно корректности работы физики.
- Диалоги: Происходят лицом к лицу с персонажами. Надеемся, мемные диалоги из оригинала продолжают радовать.
Взаимодействие с окружающим миром и локации:
- Быстрое перемещение: Доступно, хотя может сопровождаться небольшой задержкой при подгрузке мира.
- Врата Обливиона: Ключевые элементы игровой механики, связанные с квестами.
- Подземелья и Руины: Начало игры проходит в тюремных лабиринтах. Существуют другие локации с сокровищами и врагами.
- Открытые пространства: Вступление в большой мир происходит после выхода из пролога. Огромные территории включают места, как Кватч и Вейнонский Монастырь, а также руины вроде Вильверина. Некоторые геймеры отмечают, что природа и климат выглядят “сухо” или неестественно. Найти там можно и растения, например, цветы Нирна.
- Искусственный интеллект: Есть предположение, что он остался прежним, с примерами NPC, смотрящих в стены. Некоторые первопроходцы игры шутливо предположили, что внешность персонажей была создала ИИ.
- Сложность игры: Уровень можно настроить.
- Достижения и возможность модификаций: В ремастере добавлены достижения. Существует риск, что моды могут отключать некоторые достижения. Официальная поддержка модов пока что отсутствует, и разработчики предупреждают о возможных проблемах.
Итак, The Elder Scrolls 4 Oblivion сохраняет основные механику и атмосферу оригинальной игры, предложив более современную графику. Геймеры ожидают, что основы остаются узнаваемыми: исследования мира, выполнение заданий и прокачка навыков через их постоянное использование.
Ностальгические эмоции от игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
Ностальгия по оригинальной версии игры является одним из важнейших и постоянно обсуждаемых элементов ремастера The Elder Scrolls 4 Oblivion.
Ставшие запоминающимися детали:
- Время с момента выхода оригинала: Прошло 19 лет с момента релиза первоначальной версии Oblivion. Это время само по себе вызывает ощущение возвращения к знакомому из далёкого прошлого.
- Музыка и атмосфера: Музыка по-прежнему вызывает сильные эмоции. Атмосферу называют “бомбой”. Эти факты говорят о том, что центральные элементы остаются актуальными, вызывая узнавание и приятные воспоминания.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster стоит рассматривать как долгожданное возвращение культовой RPG 2006 года, предлагая геймерам как ностальгию по знакомому Сиродилу, так и обновлённый внешний вид. Ремастер сохраняет центральные механики исходной игры, такие как прокачка через действительные навыки, уникальная боевая система и открытый мир, полный квестов и загадок. Однако, несмотря на обновления графики (4K-текстуры, улучшенные модели персонажей и освещение), игра остаётся верной своей изначальной концепции, что может быть как преимуществом, так и недостатком для разных игроков.
Оценка ключевых аспектов The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
- Графика и визуальные обновления (8/10):
- Плюсы: Высококачественные текстуры, улучшенная внешность персонажей и переработанные эффекты освещения и погоды.
- Минусы: Некоторые отмечают, что новая графика “вымывает” оригинальный шарм, делая мир менее “сказочным”.
Игровой процесс и механики (7/10):
- Плюсы: Уникальная система прокачки, боевые механики и физика, которые стали визитной карточкой Oblivion. Улучшения, например, отображение расстояния до цели.
- Минусы: Устаревший ИИ персонажей, сложная механика (взлом замков, перегрузка инвентаря) могут отпугнуть современных игроков.
Создание персонажа (9/10):
- Плюсы: Продвинутый редактор внешности, улучшенные шаблоны и возможность детальной настройки.
- Минусы: Рандомизация всё ещё создаёт забавные образы, отсутствие русской клавиатуры.
Ностальгическая ценность (10/10):
- Для давних поклонников ремастер — отличная возможность вновь погрузиться в любимую игру с достижениями и в улучшенном качестве. Музыка, локации и мемные диалоги сохранились, усиливая эмоциональный отклик.
Подходящая для новичков (6/10):
- Плюсы: Один из лучших способов познакомиться с классикой без необходимости играть в устаревшую версию.
- Минусы: Старыми механики могут затруднить восприятие.
Рекомендации The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster.
- Для ветеранов: Стоит попробовать. Обновлена визуальная составляющая и добавлены достижения, оставив при этом ядро неизменным.
- Для новичков: Попробуйте, если не смущает “ретро”-геймплей. Это нечто уникальное, хотя готовьтесь к старым механикам.
- Совет всем: Ждите первых патчей и модов — они могут исправить недочёты и добавить больше поддержки русификации.
Итоговый рейтинг: 8/10
Oblivion Remaster — это верное оригиналу переиздание, которое порадует фанатов, но может быть сложным для новичков. Его главная ценность в ностальгии по 2006 году, а не в революционных изменениях. Если вы готовы принять его в этом виде, вас ждёт увлекательное путешествие в Сиродил.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|