Игровая индустрия активно ожидает новых громких релизов, и проект, создаваемый Конрадом Томашкевичем, ранее работавшим над культовым «Ведьмаком 3», вызывает немалый интерес. После того, как он покинул студию CD Projekt RED, он собрал команду Rebel Wolves и анонсировал свой амбициозный проект — The Blood of Dawnwalker. С выходом игрового трейлера возросший интерес к проекту стал очевиден. Некоторые букмекерские конторы даже оценили шансы игры на успех, сделав этот проект любимцем среди фанатов.
Сюжетная локация и начальные условия
События The Blood of Dawnwalker разворачиваются в вымышленной локации близ Сангоры — таинственного места, укрытого в Карпатах. Локация вдохновлена реальными регионами Восточной Европы, а также мифами и страшными историями из прошлого. В центре повествования стоят события, произошедшие во времена новой волны «Черной смерти» — чумы, уничтожающей все на своем пути. Этот исторический контекст делает игру уникальной, переплетая вымышленные элементы и документальные факты.
В условиях, когда цивилизация почти разрушена, страх порождают не только болезни, но и новые властители. Один из них — вампир по имени Бренсиса, захвативший власть в регионе. Он использует местных жителей и предлагает им элементарные средства выживания — эликсир на основе вампирской крови. Так появляется ужасная альтернатива медицины, подменяющая надежду на исцеление новым тираническим порядком.
Игрок выступит в роли Коэна — человека, живущего между двумя мирами. Днем он обычный смертный, а ночью — существо с пробуждающимися вампирскими силами. Этот дуализм станет основой как игрового процесса, так и повествования. У Коэна есть цель — защитить свою семью от надвигающейся угрозы. Ради этого ему придется использовать весь спектр своих необычных способностей.
Битва, свобода и система «день-ночь»
Основное внимание разработчики уделяют боевой системе. Днем Коэн использует меч, навыки фехтования переданы ему от отца, ветерана многих сражений. Чтобы достичь реалистичности, команда Rebel Wolves изучала технику средневекового боя и исторические манускрипты. Помимо оружия, герой сможет использовать магию — не только в человеческой форме. Она представлена в виде рун, которые Коэн вырезает на собственной коже, чтобы провести ритуалы и получить временные преимущества.
Но когда наступает ночь, все меняется. Руки теряют силу, а на место человека приходят звериные сущности. Коэн становится ловким, сильным и почти неуязвимым, обладая когтями и доступом к темным магическим силам. Однако с этим приходит и опасная особенность — жажда крови. Игрок не всегда сможет контролировать главного героя. В определенные моменты он может самостоятельно напасть на NPC, нарушив миссию или сделав недоступными диалоги. Эта механика обещает добавить глубины и моральной неоднозначности в игровой процесс.
Что особенно интересно — игроку будет предоставлена свобода в выборе пути. Один из вариантов — поднять восстание среди выживших против владычества Бренсиса. Другим может стать вступление в его свиту, используя силу вампира против самого же источника власти. Либо попробуйте сохранить в себе человечность, не поддаваясь искушениям. Такой подход отражает стремление Томашкевича рассказать историю, где важны не только выборы, но и последствия этих выборов.
Атмосфера и визуализация
Как подчеркивает геймдизайнер, видеоигры — это не просто развлечения, а мощный инструмент повествования. В отличие от книг и фильмов, здесь зритель становится участником событий. И именно это дает шанс глубже прочувствовать историю, быть ее соавтором. The Blood of Dawnwalker не навязывает путь — она предлагает испытание.
Атмосфера игры создается не только сюжетом, но и визуальной составляющей. Команда Rebel Wolves явно черпает вдохновение в готике, визуальном реализме и славянской мифологии. Карпатские леса, заброшенные деревни, руины старинных замков — все это придает игре чувство мрачного величия. Использование современных технологий позволяет передать эти детали максимально точно. Уже показанные кадры геймплея поражают вниманием к мелочам: трещины на стенах, мрак в подземельях, пепел, оседающий на плече.
Одна из сильных сторон проекта — его музыкальное сопровождение. Пока известно немного, но в тизерах можно услышать напряженные инструментальные темы, звучащие на фоне завывания ветра. Это создает чувство тревоги, но и манит глубже в мир, общую зрелищную и эмоционально насыщенную историю.
С точки зрения нарратива, The Blood of Dawnwalker может стать настоящим прорывом. Игра ставит перед игроками моральные дилеммы, заставляя делать выбор не между добром и злом, а между самосохранением и жертвой, человечностью и тьмой. А такие истории, как показывает опыт «Ведьмака», остаются в памяти надолго.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|