В этом материале рассматривается полное прохождение новой игры в серии Hollow Knight: Silksong.
Как пройти Hollow Knight: Silksong
Сюжет игры состоит из различных актов, в которых игрок сталкивается с различными боссами. Каждый из регионов уникален и обладает собственным названием, стилем оформления и архитектурой. Чтобы перемещаться между регионами, необходимо использовать систему «Звонкого пути». Обычно, для перехода в новую область необходимо победить босса или освоить новое умение, которое открывает ранее закрытые маршруты.
Общая карта Hollow Knight: Silksong демонстрирует последовательность основных локаций и места встреч с сюжетными противниками. Если вы оказались в тупике, внимательно исследуйте текущую область – здесь может находиться путь вперед.
Мшистый грот — начало приключения
Начало игры Hollow Knight: Silksong происходит в глубинах Мшистого грота. Это обучающая зона, где игрок знакомится с базовыми механиками. У главного персонажа в начале нет карты, поэтому ориентироваться придется по окружающей среде.
Маршрут старта:
-
Очнувшись, двигайтесь влево — это единственный путь вперед.
-
Разбейте лозы с помощью иглы, чтобы расчистить проход.
-
Добравшись до небольшого водоема, перепрыгивайте его по каменным платформам.
-
На другом берегу поднимайтесь вверх по костяной настилу, под которой скрыта секретная комната.
-
Поднявшись выше, окажетесь на большой мшистой платформе.
Основной путь ведет вправо, но перед этим можно забраться на уступ, где находится болотная ягода — предмет, пригодный в будущем. Забрав её, прыгайте вниз и продолжайте путь на восход.
Через некоторое время зона сменится на костяную область. Поднимаясь по платформам, вы вновь вернетесь в зеленый биом. Там можно заметить еще одну ягоду, достать которую помогут враги: используйте pogo-атаку сверху, чтобы оттолкнуться и допрыгнуть до предмета. Если выполнить прием сложно, вернитесь сюда позже, когда у главного героя появится рывок или двойной прыжок.
Перемещайтесь влево, пока не дойдете до прохода, перекрытого лозами. Разбейте их, и вы окажетесь в комнате с первой скамейкой. Здесь можно отдохнуть, восстановить здоровье и создать удобную точку сохранения.
Бой с боссом Мать Мхов
Продвигаясь дальше, вы выйдете на арену, где будет первый сюжетный босс — Мать Мхов. Этот противник задуман как обучающий: он демонстрирует базовые атаки и учит уклоняться. Босс использует рывки и сбрасывает камни, но при должной внимательности бой проходит без проблем. Старайтесь перехватывать атаки и наносить удары в ответ.
После победы арена откроет проход влево. Там можно взаимодействовать с веревкой, которая перенесет вас в следующую сюжетную область — Костяное дно. Именно оттуда начнется настоящее исследование Фарлюма.
Материал находится в процессе дополнения.