В игре River City Saga: Three Kingdoms гармонично сочетаются современные игровые механики с классическими особенностями старых файтингов и приключенческих платформеров. Такой микс позволяет игрокам насладиться как динамичными сражениями, так и увлекательным исследованием игровых миров, создавая атмосферу ностальгии и свежих впечатлений одновременно.
Игра переносит знакомых персонажей и узнаваемый художественный стиль из серии Kunio, известной благодаря таким хитам, как River City Ransom и Super Dodgeball, в совершенно новую и необычную обстановку — эпоху Трех королевств в истории Китая. Такое сочетание кажется довольно неожиданным: привычные герои, такие как Кунио, Рики и Мисако, предстали в образах исторических фигур, что позволяет интересно объединить классические элементы китайской истории с чертами современной поп-культуры.
Визуальный стиль игры представляет собой необычное и интересное сочетание: крупные 8-битные спрайты гармонично переплетаются с трехмерными фонами и эффектами теней, что создаёт яркий и привлекательный контраст. Хотя декорации выглядят красиво и стильно, они не всегда способствуют глубокому погружению в атмосферу древнего Китая и эпохи Трех королевств. Когда я только начал играть, мои знания о саге о Трёх королевствах были довольно поверхностными. Несмотря на то, что мне удалось уловить основные моменты и общие идеи, порой было сложно понять, где заканчиваются исторические факты и начинаются элементы фольклора, характерные для серии Kunio, известной своим особым юмором и уникальным стилем. Главные герои в игре обычно изображены как дружелюбные, мускулистые и немного неуклюжие персонажи — типичные для серии Kunio, но, возможно, не совсем точно отражающие историческую действительность того времени в Китае.
Как и в классической игре River City Ransom, основной упор в игровом процессе сделан на сражениях с уличными бандами или, в данном случае, с разными враждующими группировками. В условиях постоянных столкновений вам на помощь приходят один или два союзника, которые активно поддерживают вас в боях, помогая справляться с противниками. Несмотря на напряжённость ситуации, серия River City Ransom всегда выделялась свободой действий и характерным юмором, присущим уличным дракам. Хотя механика игры не была такой точной и отточенной, как в Final Fight — другой популярной игре того времени — River City Saga сохраняет этот же дух. Движения и атаки персонажей могут выглядеть немного неуклюже, что делает бои более живыми и оставляет вас уязвимым для контратак со стороны врагов.
Хотя в игре River City Saga присутствуют некоторые недостатки, они полностью компенсируются большим разнообразием боевых приёмов и техник. Как и в классической River City Ransom, здесь можно посещать разные магазины, где изучаются новые умения, которые затем можно эффективно использовать для ударов руками и ногами. Помимо этого, игра предлагает гибкие настройки атак в воздухе, возможность применять специальные эффекты при метании оружия, выполнять броски противников и использовать уникальные специальные приёмы. Игрокам доступна настройка особых команд для различных видов оружия, включая мечи и копья, что добавляет глубины в боевую систему. Кроме привычного арсенала, в игре встречаются и более необычные предметы — например, деревянная тележка, которую можно толкать прямо во время сражений, добавляя элемент тактики и оригинальности в бой.
Сначала большое количество доступных вариантов может немного сбивать с толку. Обучение кажется непростым из-за интерфейса, где вместо привычных слов используются цифровые обозначения, что требует дополнительных усилий, чтобы понять каждую деталь. Однако, как только вы привыкаете к такому подходу, становится гораздо легче сосредоточиться на тех приёмах, которые вам действительно нравятся. Примерно к середине прохождения кампании я открыл для себя технику под названием «Орлиный кулак», которая позволяла отталкиваться от голов врагов. После этого я с удовольствием прыгал по полю боя, напоминая героев из Ducktales, и улыбался, когда, почти не касаясь земли, перескакивал с одного противника на другого. Такое ощущение принесло настоящую радость и превратило игру в настоящее удовольствие.
Когда дело доходило до масштабных сражений, я заметил некоторые проблемы с производительностью, особенно при игре на Steam Deck. Сцены боёв с большим количеством персонажей или посещения городов, где было много NPC, иногда приводили к замедлениям и подтормаживанию игры. Кроме того, в моменты ожесточённых столкновений с множеством крупных и мускулистых персонажей, которые часто заслоняли друг друга, было легко потерять из виду своего героя или союзников, что добавляло дополнительный хаос и усложняло управление в разгар боя.
Иногда разработчики пытаются разнообразить геймплей, добавляя элементы, отличающиеся от основных боевых действий. Однако такие эксперименты не всегда оказываются удачными. Например, в одной из сцен мне пришлось решать головоломку, которая сильно отличалась от привычного игрового процесса, и при этом было совершенно непонятно, что именно от меня требуется. В другом эпизоде нужно было пройти платформенное испытание, чтобы добраться до вершины горы. Для игры, не рассчитанной на точные прыжки, это оказалось настоящим вызовом: я часто соскальзывал и падал обратно вниз. Кроме того, в игре есть задания по сбору ресурсов для крафта — например, рубить деревья или разбивать соломенные тюки, чтобы продвинуть сюжет вперёд. Эти миссии, к сожалению, не добавляют интереса к игровому процессу и не раскрывают сильные стороны игры, из-за чего создаётся ощущение, что без них игра была бы только лучше.
Игра “Three Kingdoms” состоит из шести глав, каждая из которых длится примерно около часа. Однако если уделять время выполнению многочисленных побочных заданий, общее время прохождения значительно увеличится. По завершении основной кампании игроки получают доступ к более сложным уровням с ценным и редким лутом. В игре также предусмотрена удобная система быстрого перемещения между городами, которая открывается достаточно рано и стоит совсем недорого. После того, как большая часть карты будет разблокирована, перемещаться между сражениями и ключевыми сюжетными событиями становится очень удобно. В то же время, такой подход может сделать игру слишком диалоговой, поскольку игроки часто будут просто переходить от одной сцены к другой, пропуская случайные столкновения с врагами на своём пути.
Игра River City Saga: Three Kingdoms, хотя и не достигает революционного уровня классики River City Ransom и не обладает такой же изящной проработкой, как River City Girls, всё же занимает свою уникальную нишу благодаря богатому разнообразию боевых приёмов и современным игровым элементам, которые делают процесс более увлекательным и динамичным. Визуальный стиль игры напоминает классические проекты для NES, что придаёт ей особый ретро-очаровательный характер. Сюжет, основанный на истории Трёх королевств, подаётся в оригинальной и интересной форме, превращая игру в приятное и лёгкое приключение с тёплыми нотками ностальгии.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|