Название игры “Squirrel With a Gun” сразу привлекает внимание и вызывает любопытство, обещая что-то необычное и забавное. Однако, к сожалению, сама игра оказывается довольно поверхностной и не оправдывает тех ожиданий, которые складываются при первом взгляде. Изначальная идея действительно забавна и оригинальна, но она быстро теряет свою привлекательность и превращается в однообразный процесс, который вскоре начинает надоедать.
“Squirrel With a Gun” — это игра, в которой главным героем выступает белка, вооружённая разнообразным арсеналом пистолетов. Однако, несмотря на такой необычный образ, игра далеко не является типичным экшеном, и количество стрельбы здесь гораздо меньше, чем можно было бы ожидать. По сути, она больше напоминает “Goat Simulator” своим нестандартным и абсурдным подходом, предлагая игрокам свободно исследовать забавный и нелепый мир-песочницу, наполненный платформенными элементами и головоломками, основанными на физике. К сожалению, выполнение этих заданий оставляет желать лучшего из-за неудобного и неточного управления, а также из-за отсутствия какой-либо особой изюминки, которая могла бы удержать интерес. Продолжительность игры составляет примерно четыре часа, но идея вооружённой белки быстро теряет свою привлекательность, и к концу прохождения игра не оставляет ярких впечатлений, превращаясь в неуклюжий и легко забываемый проект, который не оправдывает своей изначально оригинальной задумки.
Сюжет в этой игре практически отсутствует и сводится к простому началу: главный герой — белка — случайно попадает в секретный правительственный бункер, преследуя цель заполучить золотой желудь. После того, как ей удаётся захватить этот ценный трофей, белка находит пистолет, оставленный неуклюжим шпионом, который напоминает Агента Смита из известных фильмов. Далее белка отправляется в пригород, где начинает настоящий хаос, стреляя по десяткам правительственных агентов в поисках ещё большего количества желудей. Собрав определённое количество орехов, игрок получает доступ к новым зонам, где предстоит столкнуться с боссами — агентами по прозвищам Отец и Мать, значения которых так и остаются загадкой. Победа над этими персонажами завершает игру, подводя итог сюжету, который можно охарактеризовать как предельно поверхностный и лишённый глубины в “Squirrel With a Gun”.
Игры не всегда требуют глубокого и продуманного сюжета, чтобы оставаться интересными, но в таком случае от них ждут другие привлекательные черты — например, остроумный и запоминающийся юмор. В случае с “Squirrel With a Gun” ставка сделана не на постоянные шутки или диалоги, а скорее на забавный образ главной героини — белки, которая носит с собой весьма внушительное оружие, будь то дробовик или ракетница. Именно это сочетание вызывает большинство комичных моментов в игре. Возможно, вам запомнится сцена, где белка катается на водных лыжах по реке, или забавные ситуации, когда физика игры дает сбой и вызывает непреднамеренный смех. Тем не менее, юмор здесь не является центральным элементом и порой может показаться недостаточно выразительным, чтобы полностью удержать внимание игрока.
Система боя в игре не вызывает особого восторга или ощущения удовлетворения. Основными противниками выступают правительственные агенты, которые чаще всего просто стоят на месте и бездействуют, словно ожидая своей участи. Они погибают после всего нескольких выстрелов, вне зависимости от того, куда именно попала пуля — в ногу или в грудь. Однако выстрел в голову временно оглушает этих несчастных агентов, делая их уязвимыми для финального удара. При этом анимации боя выглядят довольно замысловато: главный герой вращает револьвер в руках, напоминая Револьвера Оцелота из известной игровой серии, а также использует приклад снайперской винтовки в качестве дубинки. Сначала такие моменты могут развеселить и привлечь внимание, но поскольку для каждого оружия предусмотрена лишь одна подобная анимация, эффект новизны быстро исчезает, и боевая система начинает казаться однообразной и скучной.
Особенность стрельбы в этой игре, которая выделяет её среди других шутеров, заключается в том, что размер персонажа напрямую влияет на динамику каждого выстрела. Независимо от того, используете ли вы пистолет или дробовик, отдача от выстрела сильно отбрасывает маленькое тело белки назад, что добавляет игре элемент выживания и требует от игрока внимательности. Однако слабый звуковой дизайн и отсутствие адекватной реакции со стороны врагов значительно снижают общее впечатление от арсенала. Постоянная необходимость заново наводить прицел после каждого выстрела скорее раздражает, чем радует, подчёркивая поверхностность и недоработанность механики стрельбы, из-за чего сложно оправдать выбранную концепцию игры.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|