Oxenfree II: Lost Signals — это долгожданное продолжение захватывающего приключенческого проекта. Несмотря на то, что некоторые персонажи могут показаться не до конца проработанными или немного неудачными, это вовсе не мешает погрузиться в ту же мрачную и загадочную атмосферу, которая так понравилась поклонникам первой части. Игра продолжает держать в напряжении, сохраняя уникальный стиль и ощущение мистики, что делает её интересной и для новых игроков, и для фанатов оригинала.
Игра Oxenfree II: Lost Signals порой действительно впечатляет своей атмосферой, умело создавая напряжение с помощью загадочных временных петель, звуков радиошума и периодического появления враждебных призраков из других измерений. Несмотря на наличие смешных и лёгких моментов в общении между персонажами, игра, как и её предшественник 2016 года, остаётся графическим квестом с сильным упором на диалоги и тщательно сохраняет свою мрачную и загадочную атмосферу. Хотя в проекте заметны некоторые недостатки — например, не слишком запоминающийся спутник главного героя и раздражающий второстепенный антагонист — именно постепенное раскрытие тайн придаёт игре особое, непредсказуемое напряжение. Это делает процесс прохождения одновременно захватывающим и порой по-настоящему пугающим.
Спустя пять лет после событий первой части, в Oxenfree II появляется новый главный герой — Райли Пауэрли. Она возвращается в Камена, свой родной город, который находится на материке напротив острова Эдвардса, знакомого по первой игре. Райли объединяет усилия с местным механиком Джейкобом Саммерсом, чтобы установить радиопередающие вышки в этом прибрежном городе. То, что изначально казалось простой и рутинной задачей, быстро превращается во что-то гораздо более загадочное и опасное, когда электромагнитные волны начинают искажать реальность, открывая порталы в альтернативные временные линии. Пока Райли и Джейкоб пытаются разобраться в происходящем и найти способ остановить эти явления, им мешает группа подростков из местного культа-церкви под названием Парентаж, а также призраки, оставшиеся в этом мире.
В игре Oxenfree II реализована уникальная система диалогов, которая зависит не только от выбора игрока, но и от времени, когда этот выбор сделан. Игра учитывает не просто содержание ответа, но и момент его произнесения. Диалоги в проекте проходят очень естественно и плавно, без искусственных пауз — персонаж Райли быстро реагирует на собеседников, поддерживая живую и непрерывную беседу. Во время разговоров над головой Райли появляются мысленные пузыри с разными вариантами выражения мыслей, из которых игрок может выбрать подходящий. Если игрок решает промолчать, варианты ответа начинают постепенно исчезать, а если отвечать слишком быстро, можно перебить собеседника, что добавляет реализма и живости в общение. Таким образом, умение правильно подобрать момент для молчания или ответа становится важной частью игрового процесса и влияет на развитие сюжета.
В центре сюжета Oxenfree II находится радиоприёмник Райли, который играет ключевую роль в поддержании связи с разными персонажами на острове Камена. Среди них — парковый рейнджер, пытающийся разобраться в загадочных паранормальных событиях, и уединённый пожилой рыбак, который ищет настоящего друга. Большая часть диалогов в игре происходит именно через радиоприёмник, и выбор времени для общения, а также темы разговоров оказывают значительное влияние на сюжет. Эти решения могут сильно повлиять на развитие отношений Райли с другими героями и во многом определить, каким образом сложатся их истории в ходе игры.
В Oxenfree II одним из ключевых элементов становится развитие отношений с персонажами, которые на первый взгляд кажутся лишь голосами в эфире. Однако благодаря глубоким, завораживающим диалогам и талантливой работе голосовых актёров, эти герои обретают настоящую жизнь и становятся живыми и запоминающимися. Прохождение их молодёжных дружеских связей на фоне одной ночи, наполненной пугающей сверхъестественной активностью, помогает полностью погрузиться в их мир. Особенно яркими и трогательными выглядят сцены, где Райли проводит время со своей наставницей Эвелин, обсуждая семейные вопросы и личные переживания. Эти моменты придают игре дополнительную глубину, раскрывая её главные темы — поиск жизненных приоритетов и внутренней силы, чтобы двигаться вперёд. Особую похвалу заслуживают актрисы Лиз Саидах и Алайна Уис, озвучивающие Райли и Эвелин, которые мастерски передают характеры и эмоции своих персонажей, делая их ещё более живыми и настоящими.
Особенно тревожным в Oxenfree II является то, что большинство людей, связанных с Райли в её реальности, остаются невидимыми, что усиливает чувство одиночества и изоляции. Отсутствие лиц у многих персонажей придаёт общению с главными антагонистами — призраками из другого измерения — ещё более зловещий оттенок. Эти сущности ведут диалог с Райли, используя фразы и слова, взятые из различных радиопередач, создавая ощущение мистической неопределённости. Иногда они погружают героиню в её собственные травмы, заставляя её переживать воспоминания прошлого и видения будущего. Это помогает лучше понять ухудшение отношений в её семье и риск передачи этих ран следующим поколениям. В отличие от многих других игр, Oxenfree II редко прибегает к резким пугающим моментам — вместо этого напряжение нарастает постепенно, а антагонисты остаются загадочными, без конкретных лиц и чётких мотиваций до самого конца, что делает атмосферу игры особенно сильной и запоминающейся.
В игре Oxenfree II создатели мастерски передают хрупкое восприятие реальности главной героини Райли и её глубокое отчаяние в поисках рациональных объяснений, которые для неё становятся своего рода спасательным кругом. Эта тема раскрывается через её взаимодействие с окружающими, а особенно с внутренними голосами, которые словно пытаются её разрушить изнутри. Однако по мере развития сюжета игра несколько ослабляет эту концепцию, вводя новых союзников и антагонистов, с которыми Райли вынуждена сталкиваться. Одним из постоянных спутников становится Джейкоб — он сопровождает Райли во время долгих прогулок по карте, заполняя тишину разговорами. К сожалению, эти диалоги часто кажутся однообразными, а порой даже неуместными и неловкими. По задумке, Джейкоб должен отражать ваши моральные выборы, меняя своё отношение и поведение в зависимости от того, как вы общаетесь с ним и другими персонажами. Тем не менее, его постоянные просьбы о поддержке и одобрении жизненных решений со временем начинают утомлять. К тому моменту, когда игра достигает примерно двухчасовой отметки, у многих возникает желание поскорее избавиться от его компании.
Оливия, которая возглавляет троицу подростков-антагонистов, вызывает меньше отторжения, чем Джейкоб, вероятно, потому что её появление в сюжете ограничено всего несколькими эпизодами. Неоднозначное изображение группы многомерных призраков, нападающих на Камену, создаёт одновременно пугающую и интригующую атмосферу, позволяя злодеям наносить не только психологический или эмоциональный, но и физический урон. Кроме того, становится всё яснее, как ваши действия влияют на Оливию и её друзей — ваши решения в отношении этой троицы играют важную роль в двух ключевых моментах игры. Присутствие Оливии придаёт вашим выборам эмоциональную глубину, побуждая вас играть за Райли так, как считаете нужным, что заметно отражается на развитии сюжета и его финале. Тем не менее, сама Оливия не выглядит особенно убедительной в роли антагониста, особенно на фоне более мрачных и загадочных сил, которым она подчиняется. Её персонаж воспринимается как высокомерный, злой и злонамеренный, но при этом недостаточно проработанный, чтобы вызвать сильное эмоциональное воздействие.
Несмотря на некоторые недостатки, Oxenfree II остаётся качественной и глубокой игрой, которая продолжает исследовать темы, заложенные в первой части. Если в оригинале главным вопросом было, как подросток справляется с чувством вины, то теперь эти же мотивы рассматриваются через призму взрослой жизни. Главная героиня Райли сталкивается с внутренними проблемами, вызванными самоненавистью и грузом вины, которые превращают её существование в застой. Голоса прошлого, словно призраки травм, не дают ей двигаться вперёд, несмотря на внутреннее желание перемен. В игре логично и образно показано, что единственный путь к новой жизни и выбору в пользу себя — это преодоление этих внутренних голосов, которые символизируются радиошумом, угрожающим её родному городу, месту, где и зародились её раны. Такая метафора проста, но при этом невероятно эффективна и понятна, особенно для тех, кто находится на переломном этапе жизни, примерно в ранних 30-х годах.
Звуковая атмосфера в Oxenfree II действительно поражает своей глубиной и выразительностью. В играх, где важна жуткая атмосфера, именно звуковой дизайн играет ключевую роль, и разработчики из Night School Studio виртуозно используют тонкие фоновые звуки, чтобы создать ощущение постоянного присутствия чего-то сверхъестественного. Особое место занимает радио — его шипение и статический шум становятся мощным элементом ужаса, ведь через эти звуки пробиваются голоса, будто исходящие из другого мира. В Oxenfree II такие звуковые эффекты пронизывают всю игру, создавая образ умирающего голоса, который пытается пробиться к нам из иного измерения. К сожалению, это напряжённое настроение иногда нарушается из-за Джейкоба: его не всегда уместные шутки и лишние комментарии снижают накал и ослабляют атмосферу тревоги.
Сюжет | |
Геймплей | |
Графика | |
Звук | |
Длительность | |
Оптимизация | |
Средний
|
|
|